同學你好!關于用什么軟件來開發游戲,其實開發游戲的軟件有很多,這里簡要的介紹幾種供大家選擇。
1. Unity
Unity開始是一個3D引擎,但在2013年增加了官方的2D支持。由于組件的設計,團結并沒有提出組件實體設計,但這在推廣它方面有了很大的推動力。游戲中所有的內容都是一個對象,可以將各種組件附加到每個對象上,每個組件都控制對象行為和邏輯的某些方面。
如果想要充分利用Unity,可以使用C#。Unity在業余愛好者和業界資深人士中被廣泛使用,我們可以在網絡上找多眾多教程。
2. Godot Engine
像Unity一樣支持2D和3D。但Godot Engine支持要好得多,2D有著更好的性能和更少的錯誤。基于場景的設計。Godot游戲體系的方法是獨一份的,場景是諸如精靈,聲音和/或腳本之類的元素的集合。然后您可以將多個場景組合到更大的場景中,然后將這些場景組合成更大的場景。這種分層設計方法可以隨時隨地組織或修改某個元素。
自定義腳本語言 Godot使用拖放系統來維護場景元素,但是每個元素都可以通過內置的腳本系統進行擴展,該系統使用一種名為GDScript的自定義Python語言。這是很容易學習的編程語言,即使你沒有編碼經驗也可以輕松使用。Godot Engine是這些軟件中唯一實際上免費的工具。
3.Construct 2
Construct 2優點在于無需編程。這個游戲開發工具完全是GUI驅動的,這表示一切都能拖放。游戲邏輯和變量使用應用程序本身提供的設計功能來實現。但缺點也在于手動編寫代碼也是不可用的。
Construct 2可以導出到幾十個不同的平臺和格式。游戲完成后,我們可以導出到HTML5,Windows Store,Chrome網上應用店或Facebook。如果時付費副本,還可以導出到Android,iOS,Windows,Mac,Linux等。
4. Game Maker: Studio
像Construct 2一樣拖放OR代碼,且Game Maker: Studio通過GameMaker語言來提供更多的權力,這是一種類似C的腳本語言,具有很大靈活性。
游戲完成后也可以導出到任意數量的平臺和格式,并且不需要調整代碼。免費版本僅允許Windows導出。Game Maker: Studio比其他大多數免費游戲開發引擎更加靈活。而且會定期更新版本和功能,包含一些高級功能例如向游戲添加應用內購買的能力,用戶如何玩游戲的實時分析控制,多人網絡和通過第三方擴展的可擴展性。Game Maker: Studio還內置了圖像,動畫和著色器等編輯器。
5. Unreal Engine 4
在推薦的軟件中,UE4是最專業的。UE4有著尖端的引擎功能。UE4的驅動原則之一是允許我們盡可能快地進行迭代和開發,因此您可以獲得實時調試,熱重新加載,流線型資產管道,即時游戲預覽以及數百種包含的資產和系統等功能,電影后期處理效果等等。
UE4無需任何代碼。我們甚至可以創建一些復雜的游戲,脫離源代碼編輯器。
以上就是對用什么軟件來開發游戲的回答,能夠開發游戲的軟件有很多,同學們還是需要根據自己的知識經驗選擇適合自己的一款。