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Unity中如何使用代碼切換場(chǎng)景

發(fā)布:qyf 2022-09-29 14:03

Unity中如何使用代碼切換場(chǎng)景

推薦答案

  同學(xué)你好,Unity中如何使用代碼切換場(chǎng)景?在Unity中肯定會(huì)用到切換場(chǎng)景這個(gè)功能,所以這里簡(jiǎn)單介紹一下切換場(chǎng)景的方法。

  在腳本內(nèi)引入命名空間:using UnityEngine.SceneManagement;

  執(zhí)行代碼:SceneManager.LoadScene

  具體使用方法示例: 1.首先工程中需要有兩個(gè)Scene場(chǎng)景,用于切換場(chǎng)景

1

 

  2.將場(chǎng)景添加到BuildSetting 打開(kāi)菜單欄File -> Build Setting ,然后將場(chǎng)景添加到BuildSetting,直接拖動(dòng)或者Add open Scenes都可以。

2

  3.使用代碼進(jìn)行場(chǎng)景切換 添加一個(gè)Button按鈕,點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候切換場(chǎng)景

  別忘記在場(chǎng)景中給Button賦值哦!

  using UnityEngine;

  using UnityEngine.SceneManagement;

  using UnityEngine.UI;

  public class UnityTest1 : MonoBehaviour

  {

  public Button button1;

  void Start()

  {

  button1.onClick.AddListener(SwitchScene);

  }

  void SwitchScene()

  {

  //方法一,通過(guò)索引值切換場(chǎng)景

  //SceneManager.LoadScene(1);

  //方法二,通過(guò)場(chǎng)景名字切換場(chǎng)景

  SceneManager.LoadScene("Scene2");

  }

  }

  效果如下: 

3

  核心代碼:

  SceneManager.LoadScene();

  里面的參數(shù)可以是場(chǎng)景的名字,也可以是場(chǎng)景在Build Setting 中的索引值!

  老版本還可以使用以下代碼進(jìn)行切換,不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)棄用了!

  Application.LoadLevel("1");

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