Unity階段學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)眼就要結(jié)束了,在這段時(shí)間里,我感覺學(xué)習(xí)過程并不枯燥,有風(fēng)趣的講師帶領(lǐng)我們學(xué)習(xí),還有樂于助人的同學(xué)幫助我解決難題。對(duì)于我來說大的收獲來自于項(xiàng)目周,我把整個(gè)Unity引擎階段所學(xué)習(xí)的內(nèi)容融合在一起,熟練掌握了所學(xué)技能,是增強(qiáng)了自學(xué)和自我解決問題的能力。
在項(xiàng)目周階段,我們上課跟著老師的節(jié)奏走,課后及時(shí)的復(fù)習(xí),然后自己再去做相關(guān)的練習(xí)和知識(shí)擴(kuò)展,把那些課堂上不理解的、模棱兩可的知識(shí)點(diǎn)統(tǒng)統(tǒng)梳理清楚。對(duì)于我來說,收獲是有,但是也有不少問題存在。我們發(fā)現(xiàn)問題要及時(shí)解決問題,不過我的建議是先自我思考一下,實(shí)在解決不了再去問同學(xué)和老師,這樣我們自行解決問題的能力才能不斷提高。
再談一下學(xué)習(xí)能力,學(xué)習(xí)能力這個(gè)真不好談,不過換個(gè)詞:學(xué)習(xí)通道,比如你要學(xué)習(xí)Unity3D的新UI系統(tǒng),怎么去學(xué)?我們都有自己的學(xué)習(xí)套路,可以去看千鋒官網(wǎng)上的教程,也可以去YouTube找視頻、自己練習(xí)等,有個(gè)的學(xué)習(xí)通道可以讓自己進(jìn)步快。另外就是要具備使用工具的能力,對(duì)我們來講一個(gè)游戲的工作環(huán)境是Unity3D,但是對(duì)于一個(gè)要處理實(shí)際問題的工程師來說,一個(gè)Unity3D還不足以的解決現(xiàn)實(shí)中的問題,遇到問題要多使用其他工具軟件,方便自己整理思路,這樣才能寫出來好的代碼。
后說一下我今后的學(xué)習(xí)計(jì)劃,就是要多做多練、溫故知新。我們?cè)谡n堂上所學(xué)的知識(shí)在腦袋中記得再好,如果沒有動(dòng)手去敲出來,那也是空話,只有勤思考、勤動(dòng)手我們才能真正掌握真技術(shù);另外我們一定要上課認(rèn)真聽講、下課及時(shí)復(fù)習(xí),一定要做到溫故知新。我們只有把基礎(chǔ)打好,才能向全棧發(fā)展,才能在以后的工作中獲得資。
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