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原畫(huà)師是個(gè)很不錯(cuò)的職業(yè),退能守,進(jìn)能攻。主要職責(zé)是負(fù)責(zé)游戲公司內(nèi)的所有角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì),以及游戲原畫(huà)師。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃所提出的要求,創(chuàng)建合適的角色或?qū)ο螅I(yè)的設(shè)計(jì)稿繪制給3D美術(shù)部門(mén)。除了這些,游戲原畫(huà)的美術(shù)人員還常常要負(fù)責(zé)一些游戲界面的設(shè)計(jì),游戲宣傳插圖的繪制,材料的繪制等等。那么想成為一名合格的游戲原畫(huà)師該怎么做呢?
一,創(chuàng)造力
初學(xué)者要想成為一名合格的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,還必須具備廣博的知識(shí)和豐富的視覺(jué)儲(chǔ)備,給不同的人不同的選擇,而不僅僅是畫(huà)畫(huà)本身那么簡(jiǎn)單。不管是虛擬的怪物,還是真實(shí)的人物,都需要建立在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人的視覺(jué)感覺(jué)對(duì)不合理的結(jié)構(gòu)十分敏感,甚至沒(méi)有經(jīng)過(guò)藝術(shù)訓(xùn)練的人都能感覺(jué)到不合乎邏輯的東西。像所有的設(shè)計(jì)師一樣,游戲設(shè)計(jì)師也要有淵博的知識(shí),涉獵范圍很廣,最重要的是創(chuàng)意,有設(shè)計(jì)者審美、靈感的思維方式。
二,激發(fā)靈感
原畫(huà)中的大神出圖是神出鬼沒(méi),心想事成,人畫(huà)合一。但是,真正生產(chǎn)出一張高質(zhì)量的圖畫(huà)卻并非如此容易,許多人都有過(guò)腦袋空白的時(shí)候,缺乏積累是造成這種現(xiàn)象的重要原因。是以什么形式積聚起來(lái)的?第一,多看!在游戲材料方面拓寬了自己的知識(shí)面,以及對(duì)人物、場(chǎng)景、氣氛等方面的敏感性。第二,多畫(huà)!老生常談,好記性不如爛筆頭。用畫(huà)筆記錄自己所獲取的所有知識(shí)信息,既可以加深印象,也可以鍛煉手繪能力。
三,培養(yǎng)快速書(shū)寫(xiě)的習(xí)慣
草圖可以是臨摹,也可以是寫(xiě)生(練手結(jié)合),用“速寫(xiě)”來(lái)積累,為后期創(chuàng)作建立資源庫(kù)。
四,是能夠使用3D軟件
游戲原畫(huà)師必須具有3D軟件的能力,例如利用Daz3D,Keyshot等3D軟件快速構(gòu)建場(chǎng)景,放置角色定位,繪制材料及光影作參照,并采用照片合成:基于3D繪制圖拼接合成所需的影像。利用自己的繪畫(huà),渲染的基本功能是對(duì)合成圖像進(jìn)行修改整合,畫(huà)出修復(fù),最后完成一個(gè)完整的設(shè)計(jì)作品。
五,始終如一
選一個(gè)早已在速寫(xiě)中很好地思考的創(chuàng)意點(diǎn),對(duì)此草稿進(jìn)行重新設(shè)計(jì)和提煉,再做一個(gè)完整的立定草案,最后再去決定上色。
六,不畏困難
碰到問(wèn)題與困難,要想辦法解決,只要把它解決,以后的創(chuàng)作將變得有效率舒暢。
總之,成為一名合格的游戲原畫(huà)師應(yīng)該具有創(chuàng)造力、可以快速激發(fā)靈感、培養(yǎng)快速書(shū)寫(xiě)的習(xí)慣、能夠使用3D軟件、始終如一、碰到問(wèn)題與困難,要想辦法解決,這樣以后的創(chuàng)作將變得有效率舒暢。
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